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Heigan l'impur

 
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Van
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MessagePosté le: Ven 20 Mar - 11:54 (2009)    Sujet du message: Heigan l'impur Répondre en citant

Vidéo Tank Spot:


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MessagePosté le: Ven 20 Mar - 11:54 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Van
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MessagePosté le: Lun 30 Mar - 11:45 (2009)    Sujet du message: Heigan l'impur Répondre en citant


Drain de mana en AOE :
- Un sort qui draine une grande quantité de mana et fait des dégâts d’ombre équivalent aux points de mana drainés.

Fièvre de décrépitude :
- C’est une maladie qui s’applique durant la phase 1, sur un rayon de 20m autour de Heigan, qui réduit le maximum de points de vie de 50% et inflige 2500 points de dégâts de nature toutes les 3 secondes pendant 21 secondes. Cette maladie peut être dissipée.

Nuée de peste :
- Lancé en phase 2 après la téléportation d’Heigan sur sa plate-forme, c’est un nuage de poison canalisé en PBAE sur un rayon de 21m qui inflige 7500 points de dégâts de nature par tick.

Perturbation des sorts :
- C’est un sort qui réduit la vitesse d’incantation des sorts de 300% pendant 10 secondes. Il s’applique aux joueurs proches d’Heigan.

Eruption :
- Des éruptions de lave jaillissent des fissures du sol de la salle d’Heigan infligeant 6650 à 7350 points de dégâts de nature aux joueurs proches.
Le rythme des éruptions est lent en phase 1 puis rapide en phase 2. Les failles desquelles jaillissent les éruptions varient et oblige le raid à effectuer ce que l’on nomme « la danse d’Heigan » (voir Stratégie).

Téléportation :
- Durant la phase 1, Heigan téléporte régulièrement 3 joueurs dans un couloir. Ce couloir est peuplé de vers qui sont en position fixe et ne vous attaquent que lorsque vous passez proche d’eux. Leurs attaques ralentissent la vitesse de déplacement.

Quand la phase 2 arrive, des nuages de poison envahissent ce couloir.

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Van
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MessagePosté le: Lun 30 Mar - 12:40 (2009)    Sujet du message: Heigan l'impur Répondre en citant

Stratégie
C’est un combat qui se déroule selon un cycle de 135 secondes.

Phase 1 :
Pendant 90 secondes, tous les DPS à distance ainsi que les soigneurs sont sur la plate-forme d’Heigan et le reste du raid est avec Heigan dans la salle.
Le boss est tanké par le MT et les DPS en mêlée sont autour de lui. Tout ce groupe bouge dans la salle selon les positions des Eruptions (voir paragraphe « danse d’Heigan »)
De temps à autre, 3 joueurs sont téléportés dans le couloir et doivent revenir au plus vite, surtout avant que la phase 2 ne débute et que des nuages de poisons envahissent le couloir. Lorsque vous revenez du couloir, vous devez passer par la plate forme.
Les classes de casters et les chasseurs s’arrêtent sur cette plate-forme tandis que les classes de mêlée, reprendront la danse avec ceux qui sont dans la salle.
Il est à noter que les Eruptions ne font des dégâts que lorsque la lave jailli. Elle reste une seconde en l’air mais vous pouvez passer à travers sans risque.

Phase 2 :
Au bout des 90 secondes de la phase précédente, Heigan se téléporte sur sa plate-forme et commence à canaliser sa Nuée de peste. Tout le monde doit alors aller en position 1 (voir paragraphe « danse d’Heigan ») et débuter la danse d’Heigan qui s’exécute à un rythme beaucoup plus rapide qu’en phase 1.
Une fois 45 secondes écoulées, Heigan interrompt sa canalisation et revient sur le Tank. Heigan, le tank et les DPS en mêlée se repositionnent alors en position 1 pour reprendre la danse dans sa version lente et le reste du raid reprend sa position sur la plate-forme.

Danse d’Heigan :
Selon un rythme lent en phase 1 puis un rythme rapide en phase 2, des Eruptions de lave jaillissent du sol de la salle.

Il y a 4 zones qui sont, tour à tour, épargnées par les Eruptions.
La première est située sur la gauche quand on est face à la plate-forme, la seconde devant la plate-forme, plutôt à gauche, la troisième devant la plate-forme plutôt à droite et enfin la quatrième sur la droite. (voir schéma)
Ces positions sûres alternent selon le schéma suivant : 1-2-3-4-3-2-1-2-3...
La danse d’Heigan consiste alors à aller à chaque position au moment ou celle-ci est épargnée par les Eruptions.
En phase 1 les déplacements à effectuer sont assez espacés dans le temps. En phase 2, il s’agit d’un mouvement quasi continu avec tout de même une pause d’une seconde à chaque position (voir vidéo ci-dessous).


 



Points clés
- Bon positionnement du raid dans les zones sûres.

- Déplacement rythmé du raid lors de la danse.

- Retour rapide des joueurs téléportés dans le couloir.







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